El diagrama de interacción representa la forma en como un Cliente (Actor) u
Objetos (Clases) se comunican entre si en petición a un evento. Esto implica
recorrer toda la secuencia de llamadas, de donde se obtienen las
responsabilidades claramente.
Dicho diagrama puede ser obtenido de dos partes, desde el Diagrama
Estático de Clases o el de Casos de Uso (son diferentes).
COMPONENTES DE UN DIAGRAMA DE INTERACCION
- objeto/actor
- Mensaje de un objeto a otro objeto
- Mensaje de un objeto asi mismo
Objeto/Actor:
El rectángulo representa una instancia de un Objeto en particular, y la
línea punteada representa las llamadas a métodos del objeto.
Mensaje al Mismo Objeto:
No solo llamadas a métodos de objetos externos pueden realizarse, también
es posible visualizar llamadas a métodos desde el mismo objeto en estudio
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